Ngành công nghiệp giải trí khuấy động vào tháng 7 khi nhiều thương vụ và báo cáo thị trường chỉ ra sự hồi sinh rõ ràng: mọi người đang quay trở lại-ngoài-ở nhà, giải trí xã hội và trò chơi điện tử đang được hưởng lợi như một phần của sự phục hồi "nền kinh tế trải nghiệm" đó. Các nhà phân tích và nhà bình luận lưu ý rằng nhu cầu ngày càng tăng của người tiêu dùng đối với-các hoạt động trực tiếp, có thể chia sẻ - từ cửa sổ bật lên theo chủ đề-đến trò chơi điện tử tập trung vào người lớn-- và các nhà khai thác đang đáp ứng bằng các khái niệm được làm mới và mô hình kinh doanh mới.
Dữ liệu thị trường củng cố những xu hướng này. Theo các báo cáo gần đây trong ngành, phân khúc trò chơi điện tử và trung tâm giải trí gia đình (FEC) dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng ổn định cho đến năm 2025 và hơn thế nữa, được thúc đẩy bởi những cải tiến công nghệ như VR và AR, sự phổ biến của các sản phẩm-lấy cảm hứng cổ điển và mối quan tâm ngày càng tăng đối với trải nghiệm xã hội và cạnh tranh. Những dự đoán này cung cấp cho nhà cung cấp và nhà điều hành những lý do-có căn cứ dựa trên dữ liệu để suy nghĩ lại về chiến lược đầu tư và cung cấp sản phẩm của họ trong năm tới.
Tại sao xu hướng này lại quan trọng trong thực tế
Ba lý do đơn giản giải thích tại sao ngày nay "sự trở lại của trò chơi điện tử" lại có ý nghĩa về mặt thương mại:
- Mọi người lại coi trọng trải nghiệm. Những thay đổi sau{1}}đại dịch đã chuyển thành hành vi lâu dài: người tiêu dùng chi tiêu nhiều hơn cho những chuyến đi chơi và tụ tập xã hội đáng nhớ chứ không chỉ hàng hóa.
- Các loại địa điểm mới mở rộng nhu cầu. Trò chơi điện tử dành cho người lớn,-trải nghiệm bật lên và quán bar kết hợp-với-trò chơi tạo ra cơ hội doanh thu cả ngày lẫn đêm cho các nhà khai thác - mở rộng tổng thị trường có thể định địa chỉ.
- Công nghệ nhân lên các lựa chọn về doanh thu. Thanh toán không dùng tiền mặt, đo từ xa và bảng xếp hạng được kết nối cho phép các nhà khai thác tổ chức các giải đấu, tư cách thành viên và định giá linh hoạt giúp tăng ARPU và giảm chi phí lao động.
Nhà cung cấp nên làm gì tiếp theo
Nếu bạn cung cấp máy móc hoặc dịch vụ cho các khu trò chơi điện tử, FEC hoặc trung tâm thương mại thì xu hướng trong tháng 7 sẽ gợi ý một cẩm nang thực tế gồm ba phần:
- Cung cấp các gói-có sẵn theo mô-đun, dành cho sự kiện. Cung cấp các ngân hàng giải đấu nhỏ, các gói theo chủ đề và-các ki-ốt cài đặt nhanh chóng mà chủ nhà có thể dùng thử mà không cần cải tạo nhiều.
- Xây dựng để chia sẻ xã hội. Máy tạo nội dung "khoảnh khắc" (khung ảnh, tường người chiến thắng, bao bì có thương hiệu) cung cấp hoạt động tiếp thị miễn phí thông qua các bài đăng của khách.
- Bật các hoạt động{0}}theo hướng dữ liệu. Gửi các thiết bị có khả năng đo từ xa và không dùng tiền mặt-để khách hàng có thể hành động dựa trên dữ liệu trò chơi và quản lý việc nạp lại/sửa chữa từ xa.
Phần kết luận
Bình luận về ngành và nghiên cứu thị trường vào tháng 7 cho thấy một điều rõ ràng: nền kinh tế trải nghiệm và các trò chơi xã hội đã quay trở lại trên radar. Đối với các nhà cung cấp, cơ hội là vượt ra ngoài các máy đơn lẻ và bán các giải pháp tích hợp, hỗ trợ dữ liệu- nhằm tạo ra các khoảnh khắc xã hội có thể lặp lại - từ chiến thắng bằng máy-cho tới các cuộc đua cạnh tranh. Nếu bạn muốn, tôi có thể soạn thảo một gói quảng cáo chiêu hàng ngắn (máy móc + sổ sự kiện + ước tính doanh thu) phù hợp với chủ nhà hoặc nhà điều hành FEC.
